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"Esta Minha Guerra não é exactamente "divertida", mas é definitivamente um jogo que vale a pena jogar.
Nesta Guerra da Mina não se joga como um soldado de elite, mas como um grupo de soldados que tentam sobreviver numa cidade sitiada; lutando contra a escassez de comida, medicamentos e o perigo constante de franco-atiradores e necrófagos hostis. O jogo oferece uma experiência de guerra vista de uma perspectiva totalmente nova.
O ritmo de This Is My War é imposto por um ciclo dia/noite. Durante o dia, os franco-atiradores no exterior impedir-vos-ão de sair do vosso abrigo, pelo que é necessário concentrarem-se na manutenção do vosso esconderijo: artesanato, comércio, e cuidados com os vossos sobreviventes. À noite, leve um dos seus civis numa missão para vasculhar uma série de locais únicos em busca de itens que o ajudarão a manter-se vivo.
Tome decisões de vida ou de morte impulsionadas pela sua consciência. Tente proteger todos longe do seu santuário ou sacrifique alguns deles pela sobrevivência a longo prazo. Na guerra, não há bom ou mau; há apenas sobrevivência. Quanto mais cedo perceber isso, melhor.
Inspirado por acontecimentos da vida real
- Controlar os seus sobreviventes e gerir o seu abrigo
- Faça armas, álcool, camas ou fogões - qualquer coisa que o ajude a sobreviver
- Tomar decisões - muitas vezes uma experiência implacável e emocionalmente difícil
- Randomizar o mundo e as personagens cada vez que se inicia um novo jogo
- Estética ao estilo do carvão vegetal para complementar o tema do jogo
Esta Guerra das Minas é um jogo de simulação de estratégia de sobrevivência, no qual os jogadores controlam um grupo de civis sobreviventes na cidade devastada pela guerra de Pogeren. O principal objectivo do jogo é controlar as personagens através de vários materiais e ferramentas para sobreviver à guerra. A maioria das personagens controladas pelo jogador não têm qualquer formação militar ou experiência especial de sobrevivência e requerem intervenção constante do jogador para se manterem vivas. É da responsabilidade do jogador manter a personagem normal em termos de saúde, fome e humor até ao fim da guerra, após um número aleatório de dias.
Durante o dia, os atiradores inimigos impedirão os sobreviventes de sair e explorar, deixando assim os jogadores a utilizar materiais recolhidos no abrigo para fazer ferramentas, trocar, actualizar bancadas de trabalho, reforçar fortificações, cozinhar, e curar personagens. À noite, os jogadores terão a oportunidade de sair e recolher recursos valiosos de áreas vizinhas para sustentar a sua sobrevivência. Os sobreviventes amigáveis podem procurar assistência ou comércio, e cabe ao jogador escolher entre ajudar estas pessoas a pagar ou a matá-las; enquanto alguns dos sobreviventes que são obviamente hostis ou se tornam hostis porque os ofendem, só podem escolher fugir da sua vista para obter os mantimentos necessários ou apenas levá-los à força com armas. Os jogadores podem construir um rádio no seu abrigo para ouvir informações úteis tais como avisos meteorológicos, notícias sobre o mercado económico da cidade e notícias sobre a guerra para os ajudar a planear actualizações adequadas e a completar as suas missões.
No início do jogo, o jogador pode controlar 1-4 personagens, e as acções do jogador mudarão o tipo de final que cada personagem terá no final, cada personagem tem seis finais, para além da morte, suicídio, e finais fugitivos, há três finais sobreviventes. O jogo começa com Bruno e Pavlé como personagens no jogo de uma semana, mais uma selecção aleatória de Marco ou Katia. Cada personagem tem uma ou duas características que vão ajudar ou dificultar o jogador no jogo. Alguns traços são úteis em certos momentos, outros são eficazes a longo prazo. Por exemplo, Bruno tem um traço chamado Good Cook que ajuda os jogadores a usar menos ingredientes e menos água ao cozinhar. No total, há 12 caracteres disponíveis para os jogadores

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