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Desenvolvedor: Estúdios Imangi
Editora: Estúdios Imangi
Plataforma de jogo: Android, iOS
Data de lançamento: 26 de Julho de 2012
"Temple Run" é um jogo de vídeo de acção sem fim. A cena do jogo é que um aventureiro veio ao antigo templo para encontrar um tesouro, mas foi apanhado por um monstro. Tudo o que os jogadores precisam de fazer é virar-se, saltar e cair para trás. Precisam de virar as paredes do antigo templo e escalar os penhascos. No processo, podem abanar o equipamento para recolher moedas de ouro. O funcionamento do jogo é muito simples e fácil de compreender, basta uma mão para jogar, mas é tão difícil que é preciso recomeçar desde o início para cometer quaisquer erros.
Em cada filme de aventura de caça ao tesouro, há uma cena em que o valente herói finalmente alcança o tesouro, mas depois tem de passar por uma armadilha labiríntica para sobreviver. Temple Run é esta cena, nada mais. espantoso.
Temple Run apresenta um grupo de exploradores errantes que estão a tentar roubar um ídolo de um templo antigo. Quando os exploradores tiverem roubado o ídolo, o jogador pode tomar o controlo dos exploradores e o jogo começa imediatamente após os exploradores terem roubado o ídolo. Nesta altura, o explorador é perseguido por um grupo de "macacos demónios", o que leva a uma "corrida ao templo". Há apenas três acções a realizar: saltar (deslizar o dedo para cima), deslizar (deslizar o dedo para baixo) e virar (deslizar o dedo para a esquerda ou para a direita). Inclinar o dispositivo move o explorador de um lado do caminho para o outro, permitindo que o explorador recolha moedas e evite obstáculos!
O objectivo do jogador em Temple Run é correr tanto quanto possível, evitando os obstáculos gerados aleatoriamente. e ganhando o máximo de pontos e moedas possíveis. Quanto mais tempo o jogador sobreviver, mais pontos irá ganhar. A pontuação do jogador só pode ser utilizada para atingir o objectivo. A pontuação do jogo é calculada utilizando a fórmula: {\displaystyle s=(m)(d+5c+t)}s=(m)(d+5c+t). onde "s" é a pontuação final do jogador, "m" é o número de objectivos que o jogador alcançou +10, "d" é a distância de corrida do jogador (a distância de corrida é calculada a partir do momento em que o jogador sai do templo, em metros), "c" é a distância que o jogador correu. O "c" é o número de moedas recolhidas pelo jogador, e o "t" é o número de níveis de bónus recebidos pelo jogador mais o número de moedas restantes dividido por cem.
Os jogadores podem recolher moedas de ouro enquanto escapam. As moedas de ouro têm a forma de diamantes e são divididas em amarelo, vermelho e azul, valendo um, dois e três dólares, respectivamente. À medida que o jogador recolhe moedas de ouro, o medidor de bónus do lado aumentará. Sempre que um jogador recolhe 100 moedas de ouro, o medidor de bónus aumentará de um nível até ao nível 4, o que acrescenta alguns pontos, e depois começa novamente no nível 1. As moedas recolhidas podem ser utilizadas para actualizar diferentes itens, recompensas, comprar personagens e papéis de parede. Os seguintes são os efeitos das recompensas de itens quando são actualizados para o nível mais elevado.
Para além das moedas de ouro, os jogadores podem também coleccionar uma grande quantidade de recompensas por artigos.
Moedas gigantes de ouro (no valor de 150 moedas de ouro)
Imã de ouro (absorve todas as moedas de ouro perto do jogador e multiplica o seu valor por três vezes)
Invisibilidade (os jogadores não serão afectados por obstáculos e penhascos e duram 30 segundos)
Sprint (750m)
As moedas de ouro no valor de dois dólares aparecem após 1000 metros de corrida, e três dólares de moedas de ouro após 2000 metros de corrida

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See All Commentsigma 22 Nov,2023
good game
Frogy 5 Oct,2023
I love this game
damia qaisara binti mohd ezri suhaizi 16 Aug,2021
saya seronok
TASFIA 9 Aug,2021
NICE GJIHKJJ
haya jan 7 Aug,2021
nice game