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Hello Neighbor

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Description

Olá Vizinho é um jogo de horror e aventura com um forte sentido de estratégia. Baseado num filme de terror psicológico do género "Rear Window", exige que o jogador entre na casa do seu vizinho e tente descobrir que segredos está a esconder na sua cave.


Olá Vizinhos é um novo RPG baseado no tema dos vizinhos, no qual o jogador assume o papel de um novo residente que se mudou para uma pequena aldeia onde nada é fora do comum. Mas porque é que o vizinho do outro lado da rua pregou a porta aos seus cofres fechados? Poderá haver reféns no interior que os vizinhos tenham raptado? Ou há um monstro lá dentro? Então o jogador tem de entrar sorrateiramente na casa do vizinho e descobrir os seus segredos.


Os vizinhos do jogo utilizam um sistema de IA muito sofisticado, com o vizinho psicopata a fazer diferentes estratégias com base nas acções, escolhas e movimentos do utilizador. O objectivo do jogo é simples: o utilizador infiltra-se na fortaleza do vizinho para revelar os seus segredos psicopáticos, com armadilhas e várias estratégias criativas apoiadas tanto pelo utilizador como pela IA.


Além disso, o jogo mistura caixa de areia e jogabilidade de campanha, se o jogador entrar frequentemente numa sala pela porta da frente, a porta será trancada antes da acção seguinte, além disso, os vizinhos podem colocar armadilhas de urso para combater o jogador.


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How to play

Olá Vizinhos é um novo RPG baseado no tema dos vizinhos, no qual o jogador assume o papel de um novo residente que se mudou para uma pequena aldeia onde nada é fora do comum. Mas porque é que o vizinho do outro lado da rua pregou a porta aos seus cofres fechados? Poderá haver reféns no interior que os vizinhos tenham raptado? Ou há um monstro lá dentro? Então o jogador tem de entrar sorrateiramente na casa do vizinho e descobrir o seu segredo. Os vizinhos do jogo têm uma IA muito sofisticada.


Os vizinhos do jogo utilizam um sistema de IA muito sofisticado, com o vizinho psicopata a fazer diferentes estratégias baseadas nas acções, escolhas e movimentos do utilizador. O objectivo do jogo é simples: o utilizador infiltra-se na fortaleza do vizinho para revelar os seus segredos psicopáticos, com armadilhas e várias estratégias criativas apoiadas tanto pelo utilizador como pela IA.


Além disso, o jogo mistura caixa de areia e jogabilidade de campanha, se o jogador entrar frequentemente numa sala pela porta da frente, a porta será trancada antes da acção seguinte, além disso, os vizinhos podem colocar armadilhas de urso para combater o jogador.


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